1月から作っていたアクションゲームをようやく今日公開しました。 前回の記事で1月末公開の予定にしてたけど、延びに延びて今日になりました(-_-;) ということでその辺の言い訳なども含め開発を振り返...

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ども(・ω・)ノ また緊急事態宣言が出てバイト先の居酒屋が休業になって時間がたくさんできたのでゲーム開発を頑張っております。 といことで適当に最近のことを書いておきます。 バーチャルパッドできまし...

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新年あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。(‘ω’)ノ   というわけでとりあえず去年の総括と今年の抱負などを書いておこうかと思います。 ...

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サイトの変更がいろいろあったのでそのことについて。 年末年始のネタはまた別に書きます(`・ω・´) ウェブゲームセンターコスモのページを分割しました 実はページをサブドメインに分けることは前々から...

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こないだの日記でこのサイトでの今までの収入が0円ということを書いたので心配してくださる方もおったと思いますが、わたくしはまったく絶望することなく黙々と地道にこのサイトのアクセスアップのための改善に...

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このサイトで公開しているゲームが50本になりました。 ということで何か書いておこうかと思ったので何か書きます。 (50本といっても現在公開中のゲームの数が50本であって今まで作ってきたゲームは実は...

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昨日公開した新作ゲーム「走れ!ギャボリン!」の開発についてあれこれ書いておきます。 毎回開発時に進捗を書いていこうとは思っているんですが結局開発が終わってからまとめて書いてしまう。。 まぁ開発して...

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このサイトのアクセスが全く増えなくてモチベーションが上がらなくてゲームが作れない日々が続いていて、なんとかアクセスアップのためにサイトをいろいろ見直しています。 もう何度見直したかわからないですが...

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昨日公開した「あみだくじ」の制作について書いておきます。 制作日記を書くほどの濃い内容の作業はしていないんですが、まぁ私の無気力ながら開発に頑張る涙ぐましい努力の姿勢を書いておこうかと思った次第で...

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気が付けば10月。 「コスモレスキュー」を公開してからもう一月半もたってしまっています。 あれからまたもやモチベーションが無くなってしまい時間だけが過ぎてしまっています。 もちろんゲーム作っていな...

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